Tesla Model 3 diventa una console con Beach Buggy Racing 2
L'infotainment della Tesla Model 3 non gestisce soltanto le principali funzioni della vettura: attraverso la sezione Arcade può diventare anche una console. Tra i titoli disponibili c'è Beach Buggy Racing 2, gioco di corse che riprende una formula simile a quella di Mario Kart e permette di utilizzare alcuni comandi reali dell'auto durante le partite.
Il volante dell'auto diventa un controller
L'elemento più particolare dell'integrazione è l'impiego del volante della Model 3 per controllare la direzione del veicolo virtuale. Non si tratta quindi di un semplice gioco visualizzato sullo schermo centrale: l'interfaccia mette in relazione il software di intrattenimento con i comandi fisici dell'automobile.
Durante la prova è emersa la necessità di effettuare movimenti progressivi e contenuti con il volante. Per giocare non servono ampie rotazioni: è sufficiente curvare gradualmente, seguendo il tracciato mostrato sul display. Nella sessione testata il pedale dell'acceleratore non veniva impiegato per aumentare la velocità nel gioco, mentre il freno permetteva di rallentare.
Anche i piccoli joystick presenti sul volante partecipano al sistema di controllo. I comandi destro e sinistro consentono di gestire i bonus raccolti lungo il percorso e di attivare le mosse speciali. Il risultato è un'interazione più articolata rispetto a quella ottenibile usando soltanto lo schermo touch.
Personaggi, bonus e modalità per due giocatori
Beach Buggy Racing 2 permette di scegliere personaggio e pista prima della partenza. Sul tracciato sono presenti punti interrogativi che assegnano bonus e strumenti da usare contro gli avversari, oltre a scorciatoie che possono modificare l'andamento della gara. Sono proprio questi elementi a rendere immediato il paragone con i classici giochi di kart.
La modalità multigiocatore divide a metà il display centrale, consentendo a due persone di gareggiare contemporaneamente. Per il secondo giocatore è possibile collegare un joystick, mentre il primo può sfruttare i comandi integrati nella vettura. Lo schermo della Model 3 assume così il ruolo di monitor condiviso, pur mantenendo leggibili le due visuali separate.
Un'estensione dell'esperienza digitale della Model 3
La presenza di un menu Arcade mostra come Tesla abbia concepito il sistema centrale anche come piattaforma per applicazioni estranee alla guida. L'originalità non risiede soltanto nell'avere un videogioco a bordo, ma nel coinvolgere volante, pedale del freno e comandi al volante, trasformandoli temporaneamente in periferiche di gioco.
Questo approccio è coerente con un abitacolo nel quale molte funzioni passano dal grande display e i tasti fisici sono ridotti. Nel primo contatto, proprio la centralità dello schermo è apparsa come una delle differenze più evidenti rispetto a un'impostazione automobilistica tradizionale.
Prima della sessione Arcade, il breve test su strada ha inoltre restituito una sensazione di accelerazione immediata e intensa, paragonata a quella di un ottovolante. Si tratta di un'impressione soggettiva, ma aiuta a delineare il contrasto tra le prestazioni percepite della vettura e il carattere più leggero delle sue funzioni di intrattenimento.
Beach Buggy Racing 2 rappresenta quindi un esempio concreto di come l'elettronica di bordo possa andare oltre navigazione e gestione dell'auto. L'integrazione con i controlli fisici rende l'esperienza più coinvolgente, mentre la modalità per due giocatori sfrutta le dimensioni del display per trasformare l'abitacolo in uno spazio di intrattenimento condiviso.
Una domanda per voi
L'integrazione tra videogiochi e comandi fisici dell'auto aggiunge valore all'infotainment oppure resta una funzione puramente ricreativa?
Nota sulla redazione
Questo articolo è stato generato con il supporto dell'intelligenza artificiale a partire dalla trascrizione del video originale, riorganizzandone i contenuti in forma editoriale. Le informazioni riportate derivano da quanto espresso nel video.
Fonte: https://www.youtube.com/watch?v=h-H5LhX2vtU

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